Обзор игры Star Wars: The Old Republic. Звездная революция

Оценка редакции
Графика:
90
Звук:
80
Управление:
70
Геймплей:
90
Сюжет:
90
Общая оценка:
90
От Star Wars: The Old Republic ждали, в первую очередь, не новых рекордов по числу подписчиков и ритуального избиения World of Warcraft
лазерным мечом, а революции в Империи однообразных MMORPG. Авторы
лучших в мире классических ролевых игр должны были доказать, что
невозможное возможно. А именно, соединить в одном проекте глубокий
личностный опыт, который дают увлекательный сюжет, моральный выбор,
отыгрыш роли и прочие атрибуты типичной Bioware-RPG, с рейдовыми боссами,
инстансами, PvP-зонами, «фармом» и еще десятком других вещей,
вызывающих отвращение у поклонников синглплеерных ролевых игр.
Мы такие разные
Естественно, далеко не все верили в то, что разработчики сделают это. Но, проведя в игре 2 недели, мы можем смело констатировать: революция, о которой так долго говорили ролевики, свершилась. Bioware провела титаническую работу и продемонстрировала совершенно новый для ММО подход к сюжетной постановке. Примерно как в Dragon Age: Origins, для каждого из 8-ми классов предусмотрена своя сюжетная линия. Более того, можно выбрать одну из двух сторон – за Республику, то есть джедаев, или за Империю ситхов. И получить в итоге совершенно разные квесты, диалоги, сцены и впечатления. Если вы играете, например, за джедая-рыцаря, то начнете прохождение на планете Тайтон, где нужно завершить обучение, а имперский агент стартует с Хатты, пытаясь внедриться в местные криминальные банды и найти новых союзников для Империи.

Система диалогов позаимствована из Mass Effect, причем абсолютно все беседы на протяжении всей игры (а не только в стартовой главе, как это было в Age of Conan) озвучены. А многие квесты и сюжетные перипетии сопровождаются неплохими роликами на движке. По постановке все это, конечно, не сравнится с Mass Effect 2, но то, что в MMORPG можно играть, как в полноценную ролевую игру уровня примерно SW: Knights of the Old Republic, согласитесь, уже выглядит революционно.
При этом канадцы выдержали грамотный баланс между интересами разных групп игроков. С одной стороны, поклонники ММО не должны чувствовать особого дискомфорта: где-то 70% квестов сводится к обычному «убей столько-то врагов», «активируй столько-то платформ или рычагов и вернись за наградой», враги постоянно возрождаются, а все диалоги и сценки можно быстро прокручивать. С другой, любителей сюжетных RPG порадуют более витиеватые миссии: проследить за влюбленными падаванами, добыть компромат на сенатора, найти мужчину, который украл собственного сына и т.д. И это лишь побочные задания. Да и более примитивные квесты оформлены и поставлены таким образом, что они не приедаются так быстро и не раздражают, как в других онлайновых RPG.
Сила выбора
Но главное, что роднит Star Wars: The Old Republic с прошлыми работами Bioware – это не озвученные диалоги, разные сюжетные линии и постановочные ролики, а моральный выбор. Многие задания, даже примитивные по своей сути, заставляют принимать непростые решения. Донести ли, как прилежному джедаю, на влюбленных, которые встали на скользкий путь эмоций, или на ученика, решившего обманом пройти испытание? Освободить заложника или принять встречное предложение, получить взятку и соврать заказчику, что его брат погиб в заключении? Убить или отпустить?

Особенно богатыми в этом смысле получились сюжетные линии за ситхов. Вот уж где игра превзошла даже предыдущие работы Bioware: пожалуй, еще нигде мы не могли так осознанно отыгрывать злого персонажа. Здесь герой может пытать собственных напарников, бить молнией собеседников прямо во время диалога, а его моральные дилеммы зачастую сводятся к выбору лишь между малым и большим злом. Все решения увеличивают предрасположенность героя к свету или к тьме, что, в свою очередь, открывает дополнительные бонусы и уникальную экипировку.
К слову, о напарниках. Этот непременный атрибут классической ролевой игры от Bioware перекочевал и в Star Wars: The Old Republic. Проработка компаньонов и разборок между ними, конечно, не дотягивает до лучших биовэровских работ, но все равно вызывает уважение. Максимум с персонажем игрока может бегать и помогать в бою всего один компаньон. Зато у каждого из 8-ми классов есть свой набор напарников, среди которых попадаются весьма колоритные личности. И некоторые могут даже поколачивать вашего героя, если тот поступает, по их мнению, неправильно. Ваши слова и решения в итоге влияют на степень доверия компаньона. Кроме того, как и в Dragon Age 2, напарникам можно делать подарки. Высокая степень доверия опять же позволит получать дополнительные бонусы к характеристикам и умениям. А дополнительный опыт можно получать, открывая новую информацию о мире игры, изучая старые надписи и пополняя базу данных кодекса – это тоже помогает глубже погрузиться в сюжет и прочувствовать его атмосферу.
Новые стандарты
Все вышесказанное уже делает Star Wars: The Old Republic уникальной игрой, после которой выпускать высокобюджетные MMORPG без нормального сюжета, морального выбора и диалогов, скорее всего, будет считаться плохим тоном. Но и в остальном, собственно как ММО, она показывает себя отлично. Здесь есть все, что нужно для онлайнового счастья. Во-первых, богатая ролевая система: классы охватывают все архетипы, от «танка» до лекаря, позволяют использовать не только силу и лазерные мечи, но и бластеры, при этом у каждого героя есть престиж-классы и уникальные ветки умений, разучивать которые нужно у своих учителей. Во-вторых, присутствует модификация предметов на специальных верстаках, крафтинг (напарников можно отправлять на специальные миссии по добыче ресурсов), многочисленные торговцы разными видами экипировки. На месте и групповые рейды, и дуэли с другими игроками, и чат, и возможность продавать вещи, и гильдии, и система эмоций (у каждого класса есть свой уникальный танец).

Групповые занятия при этом аккуратно совмещены с одиночным прохождением сюжета. В каждой крупной сюжетной локации есть специальные, удобно отмеченные зоны, в которых обитают особенно мощные враги и боссы. И если обычные квесты не представляют особой сложности (но и слишком легкими их тоже назвать нельзя, тут авторы неплохо выдержали баланс), то такие «героические миссии» вам не пройти без поддержки других игроков. Вы можете кинуть клич или просто подождать свободного игрока у входа в такую зону, собрать партию и кинуться вместе на подвиги. Даже групповые рейды в Star Wars: The Old Republic не обходятся без диалогов, роликов и моральных дилемм, и тут игра снова дарит уникальный опыт: в диалогах участвует вся партия, геймеры выбирают свой вариант ответа, а игра бросает кубик и определяет, чья реплика будет произнесена. Чем чаще и активнее вы участвуете в таких развлечениях, тем выше ваш социальный рейтинг.
Точно так же, не отрываясь от прохождения сюжета, можно подать заявку на участие в масштабных PvP-битвах, чтобы быстро телепортироваться в специальные «варзоны» и потом вернуться обратно. В таких сражениях стенка на стенку сходятся игроки двух фракций - Республики и Империи. Матчи проходят по нескольким сценариям: в Voidstar одна сторона пытается прорваться к информационному центру корабля, пока другая его защищает, в Alderaan, чтобы сбить вражеский корабль, приходится биться за контроль над турелями, а в Huttball две команды (причем матчи бывают и между игроками одной и той же фракции) могут поиграть друг с другом в уникальный футбол, где нужно не только контролировать и передавать друг другу мяч, но и сражаться с врагами, избегая ловушек. Участие в PvP-битвах позволяет зарабатывать специальный рейтинг и валюту, за которую можно покупать особо мощную экипировку.

Канадцы при этом придумали много интересных и удобных вещей, облегчающих онлайновую рутину: есть, например, система быстрых перемещений на такси, а если ваш коллега по партии отстал во время приключений, то в ключевой момент миссии с ним свяжутся по голографу.
Помимо одиночных и групповых сражений на земле есть и битвы в космосе: где-то на 16-ом уровне вы получаете в свое распоряжение собственный звездолет, на котором можно перемещаться между разными планетами, исследовать их и даже сражаться с другими кораблями в специальных аркадных миссиях. На борту можно пообщаться с напарниками, узнать что-то из их прошлого. А сам звездолет нужно прокачивать, обвешивая его модификациями. Все это здорово подстегивает интерес к дальнейшему прохождению.
Впрочем, даже несмотря на космос, моральный выбор и прочие радости, на более высоких уровнях постоянная зачистка локаций может поднадоесть любителям нормальных сюжетных RPG. В таком случае лучше переключиться на сюжет за другой класс и открыть историю с новой стороны. Ну а те, кто пришли сюда ради PvP, будут с удовольствием качаться и дальше до максимального уровня. То есть игра опять же удовлетворяет интересы разной аудитории.

Конечно, не все идеально. Есть проблемы с управлением в сражениях, а сама боевая система могла бы быть и более оригинальной (из стандартов MMORPG выделяются разве что битвы за имперского агента, который может использовать укрытия). Слишком часто авторы заставляют нас совершать долгие пробежки по коридорным локациям от одного квеста к другому, а быстрое перемещение слишком долго перезаряжается. В PvP-зонах какие-то непомерные лаги, баланс страдает (высокоуровневых ситхов явно больше, и побеждают они чаще). И вообще, там явно не хватает контента - эпического противостояния игроков двух фракций в проекте пока не ощущается. Все это правили и будут править, развивая, расширяя и оттачивая игру. Но ни один патч не отменит того факта, что Star Wars: The Old Republic стала первой за долгие годы игрой, которая действительно привнесла что-то новое в ММО-жанр и показала, как к нему можно привлекать даже тех, кто раньше обходил онлайн стороной. Хочется верить, что именно за таким подходом будущее.
*****************************************
Комментарий Пакмана Бледнолицего

Я вообще-то не любитель ММОРПГ, скорее даже ненавистник. Нет, ну признайтесь, любители вовочек и линеечек, неужели вам действительно интересно часами, да что я, какими часами, днями бегать по одной и той же локации и убивать каких-нибудь бесконечно респавнящихся лягушек-людоедов, потому что какому-то тупому неписю приспичило сварить себе рагу из жабьих язычков, а в рецепте написано, что их должно быть не менее полутора сотен? А ведь именно в этом и заключается подавляющее большинство квестов в PvE. PvP — тоже фрукт, чаще всего это куча мала из разноуровневых персонажей, в которой ни о каком так называемом балансе не может идти и речи. Конечно, само по себе все это ужасно тупо и неинтересно, а весь сок в ММО добавляют гильдии, друзья и прочие сообщества, а также прямо связанные с ними развлечения вроде рейдов и осад. Я же не люблю все эти коммьюнити, поэтому в массовые ролевки и не играю, но SW:TOR я пропустить все равно не смог. Это все-таки Звездные Войны, да еще и от Bioware.
И у них получилось ММОРПГ с сюжетом. На начальных этапах играть интересно, особенно за ситхов, но постепенно стандартная ММО-начинка берет верх, и интерес угасает. Так что автор прав — интереснее всего будет покачать немного один класс, когда надоест, взять другой, потом — третий.
Для любителей массовых ролевок Star Wars: The Old Republic – это зачет с отличием. Бросайте нафиг свой варкрафт уже, перебирайтесь к ситхам и джедаям.
Нелюбителям ММОРПГ рекомендую купить SW:TOR и погонять его пару месяцев. Если, конечно, вас не смущает немного завышенная цена, слегка квадратная графика и вы уже успели пройти Скайрим.
А я все-таки подожду чего-нибудь повеселее. Firefall, например.
11 Января в 16:57




















Революция, установившая новые стандарты?
Отнюдь нет, SW:TOR революционен не более чем манная каша с изюмом.
Может блюдо и не слишком оригинально, зато питательно и лекго усвояемо.
А для львиной доли целевой аудитории это вообще "вкус знакомый с детства".
PS: Комментарий гражданина Бледнолицего забавляет.
Этакий троллинг от редакции, из серии "мнение автора, который считает ваше хобби говоном".
Ну и пусть себе считает. =)
Автор статьи играл в ВоВ? Думаю, нет, т.к. восторгается такими вещами, которые в "вовочке", как ее назвал автор комментария ниже, давно реализованы. В ВоВе есть сюжет в каждой локации и нет квестов на 100500 мобов (кроме тех, где эти 100500 мобов убивается из какой-нить бооольшой пушки). Что действительно уникального в этой игре я узнала из статьи: моральный выбор в квестах и связка с сопартийцами. Ролики? было. Интересные сюжетные квесты? Было. Озвучка? ну, ладно, раз уж все озвучено, фиг с ним, тоже запишем в плюсы. Ииии? и все
ММОшечка для нелюбителей ММО? ) Жесть...
Я не скажу сакраментальное "ВоВ с лазерными мечами", но честно, не фанату ЗВ играть не хочется в это. В ММО главное - хай-енд контент. Никто не будет прокачивать десяток твинков, чтобы посмотреть начальную линию для каждого (тем более, они вряд ли прям совсем не пересекаются). Ну, может, некоторые и будут, но их мало. Хай-енд рейды, хай-енд шмот, хай-енд ПвП (сюда же баланс) - вот что работает на успех ММО. Этого у СВто
холивар старт!
В СВ:ТОР не "сюжет" в каждой локации, пытающийся склеить кучу однообразных квестов белыми нитками, а нормальный биоваровский сюжет с нормальным развитием персонажей, с компаньонами и сложными отношениями между ними. Ну как в любой биоваровской РПГ. И этих сюжетов по одному на каждый класс. Другое дело, что после прохождения этих сюжетов действительно остается только "вовочка" (гыгы) с лазерными мечами. Какбе никакой особой революции и не задумывалось. Имеем просто ММОРПГ с биоваровским подходом.
Второй нах. мморпх на свалку истории. читать лень
первый нах. почетаем