Превью игры DmC (Devil may Cry 5). Ангелы и демоны

Минувший год получил в индустрии интерактивных развлечений негласный девиз «монетизируй свое прошлое». Переняв опыт у коллег по кинопроизводству, ведущие компании с радостью бросились делать всевозможные ремейки и переиздания своих старых и не очень игр. Взять хотя бы последние месяцы 2011-го: выходят Halo Combat Evolved Anniversary, приуроченный к десятилетию первой части легендарного сериала, и GoldenEye 007: Reloaded, выпущенный к еще большему юбилею одноименной игры. Вскоре подтянулась Ultimate Marvel vs. Capcom 3 – история совсем уже невероятная, ведь издатель решился на выпуск переиздания всего девять месяцев спустя после выхода оригинала.
В этом же году нас, похоже, ждет настоящая волна перезапусков и ребрендингов, как говорят маркетологи, старых и порядочно забытых серий. Заработав немалые деньги на ремейках и переизданиях, издатели решили подогнать их уже под современные реалии и заработать еще больше. Загибайте пальцы – и учтите, что речь идет лишь о начале 2012-го. В феврале выходит шутер Syndicate, который даст новый старт серии тактических стратегий почти двадцатилетней давности. Буквально через неделю после этого на полках появится Twisted Metal – это также ребрендинг известной серии аркадных и крайне деструктивных гонок. А уже в марте должен был появиться тактический шутер XCOM, призванный возродить интерес к одноименной линейке пошаговых стратегий. Но недавно выяснилось, что издатель перенес дату выхода на более поздний срок.

В случае с каждой из упомянутых игр для перезапуска накопилось достаточно оснований: многочисленные просьбы соскучившихся поклонников, морально устаревшие предыдущие части, наконец, серьезный срок со времен выхода последней игры из серии. За десять-двадцать лет выросло поколение, а то и два, которые ничего не слышали ни о Syndicate, ни о Twisted Metal и уж точно не представляют себе самую первую X-COM. Но ждут нас в этом году и перезапуски совершенно неожиданные и, казалось бы, даже не очень нужные. И самым странным пока видится выход DmC.
Игру анонсировали в сентябре 2010-го, подождав всего два с небольшим года после релиза последней на тот момент, четвертой части. И вот, вместо ожидаемого Devil May Cry за номером 5, Capcom показала игру под именем DmC. Сокращенное название, в том числе, призвано иллюстрировать как раз перезапуск серии – по словам продюсеров японского издателя, оно символизирует начало с чистого листа. По их же мнению образ главного героя серии, Данте, за десятилетие успел здорово примелькаться и устареть, как и геймплей, – настало время для чего-то совершенно нового.
И Данте, и игра действительно предстали перед зрителями и посетителями выставки TGS, на которой и состоялся анонс, в совершенно новом виде и форме. Настолько новом, что как только первый трейлер распространился по Интернету, фанаты тут же начали собирать петиции в пользу старого героя и почти единодушно выступили против обновленного имиджа DmC. Их нетрудно понять: из саркастичного, нахального и дерзкого, как охарактеризовали бы его ребята из спальных районов, щеголя в ярко-красном плаще Данте превратился в серого и невразумительного эмо с косой челкой, словно сошедшего с плаката небезызвестной группы Tokio Hotel. Разработчикам пришлось спешно оправдываться: выяснилось, что новый герой – никакой не эмо на самом деле, он просто недолюбливает общество и презирает его ценности. Но злополучную челку, кажется, все-таки укоротили.

Впрочем, беснующуюся толпу фанатов было уже не остановить: кроме косой челки в новом образе героя не устраивали ее и слишком моложавое, почти подростковое лицо, и странные круги под глазами, подозрительно похожие на черные тени. Предположение, будто бы бесстрашный воин теперь пользуется косметикой, настолько возмутило поклонников, что оправдываться пришлось уже продюсерам со стороны Capcom. Так из полноценного перезапуска серии DmC превратилась в эдакое сюжетное ответвление – было объявлено, что события новой части разворачиваются в параллельном мире, а в мире реальном живет и ни о чем не подозревает тот самый Данте-блондин, и в будущем компания может вернуться к его старому образу.
Сами того не подозревая, сотрудники японской компании дали очень верное определение DmC – эта игра будто и вправду вторглась в наш мир из какой-то другой реальности. Во-первых, как было уже упомянуто выше, авторы зачем-то кардинально изменили имидж Данте, превратив его из циничного истребителя демонов в эдакого Джастина Бибера. Во-вторых, в качестве разработчиков взяли зачем-то совершенно новую команду, до этого с серией дел не имевшую. Речь идет о студии Ninja Theory – это, конечно, не самый худший выбор, если вспомнить ее послужной список, но геймплей в ее играх всегда приносился в жертву яркому сюжету, прекрасным диалогам и безупречной анимации. Этим одинаково грешили что Heavenly Sword, что Enslaved. С другой стороны, такой свежий взгляд на историю DmC может быть очень кстати, да и за техническую сторону проекта не стоит бояться. Так, анимация для игры создается в студии, где записывались сцены для «Аватара» Джеймса Кэмерона.

Наконец, в-третьих, сам мир DmC полностью оправдывает звание «параллельной реальности». Здесь ничто не стоит на месте, а окружающие героя предметы имеют обыкновение внезапно исчезать или менять свою форму. Ninja Theory отказались от статичных арен, характерных для серии, – теперь уровни «мутируют» прямо на ваших глазах, отчего игра становится полностью непредсказуемой. Вот, например, Данте бежит по городу следом за каким-то страшным демоном, на стенах в это время появляются угрожающие надписи. И вдруг ближайший дом вместе с куском улицы отрывается и устремляется вперед – под ногами у героя зияет устрашающая пропасть.
Возможно и такое развитие событий: посреди вполне современного, неназванного европейского города из-под земли вдруг вырастает готический собор, дома вдруг начинают мерцать и превращаются в средневековые поместья, а у камеры наблюдения, еще секунду назад мирно висевшей на заплеванном столбе, вдруг вырастает глаз и когтистые лапы. Также реальность имеет свойство сжиматься или неожиданно расширяться, что каждый раз меняет правила боя с монстрами. Одно дело зажать противника в углу и бить того до потери сознания, и совсем другое – бегать за ним по огромной арене. С этим, кстати, связаны определенные опасения: DmC рискует потерять свой фирменный темп, если Ninja Theory полюбятся уж очень открытые пространства.

Новый Данте, однако, не так прост, как кажется, ему есть что противопоставить быстро меняющемуся миру. Герой может самостоятельно управлять гравитацией и замедлять время – список умений наверняка пополнится в финальной версии. Так что никакому монстру не удастся убежать от Данте, когда тот включит slo-mo, через секунду изменит гравитацию и впечатает врага в стенку. Все благодаря новым способностям героя – демоническим и ангельским. Да-да, теперь Данте одинаково черпает силу и из стана демонов, против которых он борется, и из лагеря ангелов, на стороне коих, кажется, выступает. Мало того, что эти силы дают ему новые умения, они еще и «модернизируют» оружие героя. Например, специальная коса - как водится в мире Devil May Cry, гипертрофированная, с двухметровым лезвием – существует в двух ипостасях: ангельское обличье оружия позволяет поднимать противника в воздух и замедлять его движения, дьявольский вариант наносит страшные раны.
Не отказался Данте и от излюбленного огнестрельного оружия – два пистолета по-прежнему висят у него на поясе. Они, кстати, тоже получат свои ангельские и дьявольские версии, но чем именно будет примечателен каждый из режимов, пока не раскрывается. Зато открыто говорится о том, что в плане геймплея авторы максимально стремятся соответствовать духу предыдущих частей – нам обещают скоростные, адреналиновые и насыщенные схватки. В сочетании с новыми возможностями по управлению временем и пространством все это делает DmC весьма примечательной игрой, как бы там не возмущались ортодоксальные фанаты. И если Ninja Theory удастся соединить такой ураганный геймплей со своими давнишними козырями – сюжетом и выдающимся визуальным уровнем, то им, чем черт не шутит, вполне может быть по силам переплюнуть даже предыдущие части серии.
18 Января в 11:08





















Go! To! DMC! Go! To! DMC!
упс, не туда ^_^
Туда, туда.
Давно на сайт не заходил, а че та ниче не изменилось. много консольного хлама обозриваете
эта часть наверное будет не похожа на предыдущию
Как минимум, главгерой будет совсем другим :)
По сабжу. Сам такие игры не люблю, поэтому эта часть мне неинтересна.
я играл в какой-то devil may cry, то ли третий, то ли четвертый. такой чисто японский сюжет - чтобы въехать, надо быть реальным психом с сертификатом из какого-нибудь дурдома. но экшен ничо так был, мочилово веселенькое.