
В сети некоторые пользователи обобщили информацию из журнала Gameinformer и собрали ответы на некоторые из вопросов, будоражащих умы геймеров с момента анонса римейка UFO: Enemy Unknown.
Все основные особенности первой игры серии X-Com будут сохранены. Это именно стратегия, а не стрелялка, как другая игра под названием XCOM. Кстати, нельзя сказать, что игры уж совсем не связаны друг с другом: шутер от 2K Marine расскажет о первых нападениях пришельцев на Штаты, а XCOM: Enemy Unknown - о начавшемся позже глобальном вторжении инопланетян, когда тарелки появляться уже по всему миру.
Глобальный вид будет по-прежнему работать в режиме реального времени, а тактические бои останутся пошаговыми.

В глобальном стратегическом режиме игроку нужно будет распределять силы инженеров и ученых по разным проектам, вести переговоры с представителями стран, пытаясь выбить из них финансирование, заниматься наймом и «левелапаньем» солдат, ну и, конечно, отправлять истребители на перехват тарелок и летающий транспортник Skyranger с десантом для борьбы с инопланетянами на земле.

Изменился экран строительства базы, теперь у него вид не сверху, а сбоку. Разработчики утверждают, что так будет удобнее.

В тактическом режиме Firaxis решила не повторять стандартную систему с экшн-пойнтами (когда каждому персонажу в ход дается определенное количество очков, которые можно потратить на различные действия), а ввела более простую механику, которая покажется знакомой любителям настольных ролевых игр. Заключается она в том, что каждый персонаж может за один ход переместиться и выполнить какое-нибудь одно действие, например, атаковать. Или можно вместо этого действия передвинуться еще раз.

Солдаты принадлежат к разным классам, из последних пока известно про три - снайпер, саппорт и спец по тяжелому вооружению. Когда у персонажа повышается уровень, игрок может выбрать для него спецспособность, которая добавляется к его возможным действиям в бою. Например, у снайпера есть абилка, позволяющая сделать выстрел по вражескому юниту, находящемуся в поле зрения союзника.

Страны при хороших с ними отношениях будут давать игроку всякие бонусы. А для улучшения этих самых отношений можно будет выполнять специальные задания. Кстати, и эти миссии, и вообще карты, на которых протекают тактические бои, будут создаваться случайным образом. Исключение - некоторые ключевые сюжетные задания.
Паранормальные способности пришельцев будут выражены более ярко. Например, большеголовые сектоиды (палец вверх, если кто-то вспомнил и прослезился) будут давать друг другу бонусы, соединяясь через свою псионическую связь, зато если убить одного из них, все, кто был с ним «в коннекте», тоже погибнут.
И главное, разработчики клянутся, что не будут превращать игру в тупое рубилово для любителей современных консольных экшнов, а все упрощения делаются исключительно для того, чтобы убрать из игры слишком уж скучные и неинтересные моменты.
Релиз предположительно состоится где-то осенью этого года на PC, XBox 360 и PS3. И кстати, PC-версия, возможно, будет немного расширенной - разработчики планируют ввести дополнительные эксклюзивные возможности в ее интерфейс.
С нетерпением ждем новых подробностей об XCOM: Enemy Unknown.


















Спасибо. Жду эту игру. Признаться, шутер меня меньше интересует, чем эта стратегия.
Преставляю, какая скукота будет. Жаль, что шутер перенесли, вот он должен получится классный.
Похоже, будет что-то интересное.